VAR1B:=((((HHV(HIGH,60) - CLOSE) / (HHV(HIGH,60) - LLV(LOW,60))) * 100) - 10);
VAR1C:=(((CLOSE - LLV(LOW,60)) / (HHV(HIGH,60) - LLV(LOW,60))) * 100);
VAR1D:=SMA(VAR1C,13,3);
VAR1E:=SMA(VAR1B,21,8);
花无缺:SMA(VAR1D,13,8),colorFF8A15;
盘整:STICKLINE(((花无缺 - VAR1E) < (0 - 85)),0,5,15,1),colorFFFF;
VAR1F:=(WINNER(((((CLOSE + OPEN) + HIGH) + LOW) / 4)) * 1000);
临界1:=IF((VAR1F > 30),0,(0 - 15));
VAR0:=((OPEN - REF(LOW,3)) / REF(OPEN,3));
VAR1:=((CLOSE - REF(OPEN,5)) / REF(CLOSE,5));
VAR2:=((LOW - REF(CLOSE,10)) / REF(LOW,10));
VAR3:=((HIGH - REF(HIGH,23)) / REF(HIGH,23));
Y1:=EMA(VAR0,3);
Y2:=EMA(VAR1,5);
Y3:=EMA(VAR2,10);
Y4:=EMA(VAR3,23);
小鱼儿:(MA((((((2 * Y1) + Y2) + Y3) + Y4) / 5),1) * 1000),colorFF;
临界:IF((小鱼儿 < (0 - 45)),(0 - 10),(0 - 20)),colorFFFF;
DRAWICON(((小鱼儿 > REF(小鱼儿,1)) AND (花无缺 > REF(花无缺,1))),(小鱼儿 - 5),4);
运气:STICKLINE(((((临界1 <= (0 - 10)) AND (临界 = (0 - 10))) AND (花无缺 > REF(花无缺,1))) AND (小鱼儿 > REF(小鱼儿,1))),(0 - 10),(0 - 20),3,0);
出招:STICKLINE(CROSS(临界1,临界),15,(0 - 15),1,0);
拔剑:STICKLINE(CROSS(临界,临界1),15,(0 - 15),1,0);
80;